从《变1》到《变5》,老牌导演迈克尔的风格始终是大场面出现、各种部队穿插,结尾狂轰滥炸,整体更注重成人受众。然而,一成不变的模式终会使观众审美疲劳。在IP走向绝境之际,注重相伴而行的青少年向电影《大黄蜂》横空出世,反而取得了不错的票房,提醒了创作团队受众定位的重要性。
进入九十年代,“俄罗斯方块”的销量屡创纪录,1992年,在美国销售750万份;到1996年,其全球销量达到2000万份。可以说,正是因为这款游戏的潜力如此巨大,才会在诞生后的利益争夺中,发生如此多的商业争夺。
一言以蔽之,《封神榜》原著过于庞杂,想全包全揽拍下来,多少有点费力不讨好。反倒是将故事线索集中于简单人物关系,主题明确的改编处理观众更为买账。从这个角度看,《封神第一部》的方向对了。
海报的正中,并无二致。
作为国内最重要的电影节之一,上海国际电影节每年都有来自世界各地的电影参加比赛和展映。获奖和入围本次电影节的PICO自制影视内容,阵容相当强大。获取【最佳沉浸体验】奖的《古籍寻游记》是依托于6DoF交互技术所制作的VR互动纪录片,该纪录片获得了中国第一历史档案馆、敦煌研究院、甘肃简牍博物馆、国家博物馆(国家典籍博物馆)的支持,同时也是字节跳动公益、抖音艺术联合发起的重点项目。颁奖典礼上,《古籍寻游记》导演刘一彤介绍,“博物馆里的古籍不再是一件冰冷的器物,而是一幅波澜壮阔的历史画卷。PICO通过技术扫描并重建文物,将各种文物丝毫毕现地呈现在VR画面中。观众可以近距离观看、甚至上手交互,比如你可以手持汉弩,抵御来犯之敌,也可以亲自参与到敦煌洞窟的建造之中。影视作品除了镜头、声音以外,还可以运用触感、互动来讲述故事,这种感觉非常奇妙。”
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